Donjon n°11 - Cavernes de la pierre de sang
Localisation : Sud Ouest du Marais de la lumillule.
Quête relative : Il y a trois quêtes dans ce donjon : une relative à chaque chaque niveau, données par l'agent de la Lame Brillante au Campement de GaddL'agent de la Lame Brillante au Campement de Gadd.
- "L'essence de la lame"
- "L'impact de la flèche"
- "Méthode crisalline"
Temps :

Difficulté :

Nombre de niveaux : 3
Histoire : De nombreux aventuriers connaissent les légendaires Pierres de Sang, certaines âmes courageuses affirment même les avoir vues de leurs propres yeux. Mais après avoir entendu toutes ces histoires, la simple idée de mettre la main sur un pouvoir absolu est... enivrante! Un chercheur asura réputé du nom de Gadd nous a accompagnés dans notre quête d'une autre Pierre de Sang. Avec notre aide les Asuras devraient déchiffrer une série d'inscriptions laissées par les gardiens, d'étranges créatures appelées Ettin inscrits, avant de pouvoir atteindre la relique légendaire. Les gardiens étaient trop occupés à consolider leurs défenses pendant que nos alliés de la Lame Brillante s'intéressaient de près à leurs activités. Leurs éclaireurs, toujours à l'affût d'un armement enchanté pour leur combat contre le Blanc-Manteau, ont constaté que les Ettins revenaient inlassablement au même endroit, comme s'ils cultivaient une espèce d'essence magique. Barthalos a pensé qu'elle pouvait être transformée en armes de guerre pour la Lame Brillante.
Objectifs : Eliminer l'Ettin d'Eldritch.
Points gagnés : 1.500 points de réputation naine en mode normal (200 si déjà fait), 2.250 points de réputation naine en mode difficile (300 si déjà fait) auxquels s'ajoutent les points de réputation naine gagnés en tuant les moobs. La récompense totale des quêtes est de 7.500 pts d'expérience et 1k500.
Astuce :
Cartes du donjon et descriptifs des différentes zones.