Les Disciples de Baal [Baal]

Donjon élite (n°15) - Le bagne des esclavagistes

Localisation : Uniquement accessible aux joueurs ayant fini le jeu. Le donjon situé au Sud-est des Cascades verdoyantes est constitué de 4 sous-donjons tous accessibles à partir du même niveau.

localisation bagne des esclavagistes

Quête relative : "Le dernier Hiérophante " donnée par Veth le conteur au Bagne des esclavagistes.
Temps : icône de duréeicône de duréeicône de duréeicône de durée
Difficulté : icône difficulté difficile

Objectifs : Ce grand donjon est en fait composé de 4 donjons à l'intérieur (il vaut mieux retourné en ville après en avoir fini un). La quête consiste à tuer 5 boss (le 1er donjon en contient deux), chaque boss donne un coffre et il faut avoir tuer les 4 premiers boss pour avoir accès au dernier donjon.

Points gagnés : 5.000 points Norn en mode normal, 7.500 points Norn en mode difficile et beaucoup de points Nain. La récompense de la quête est de 15.000 pts d'expérience et 2k750.

Autres points importants :

Cartes du donjon et descriptifs des différentes zones.

map 1


Cette zone se présente comme un grand hall qui vous permettra de vous engager dans l'un des 4 donjons.



map 2


Pour ce premier donjon, le principal problème que vous allez rencontrer, consiste en la capacité des nains à utiliser des compétences de résurrection. Un rodeur avec la compétence "terre gelée" sera donc le bienvenu dans votre groupe ... Comptez environ 40 minutes pour accèder à chacun des deux boss (1h20 en tout donc).



map 3


Au tour de Selvebras, zone à dominante necromancienne. Particuliarité de cette zone, des esprits de ritu apparaissent : Douleur (fait du dégât), Mélodie des ombres (dégâts + aveuglement), Esprit de désenchantement (ses attaques désenchantent), Récuperation (accélère la disparition des conditions).
Vous y trouverez des nains mais également des morts vivants.
Alors les petites choses à savoir : Catégorie 1 :

Vous verrez un énorme tas de point rouge (4-5 groupes). Les groupes de nains et de morts vivants sont melangés, il faut y aller mollo. Les groupes de nains sont un peu long à tuer à cause de leur rez et du heal mais ne représentent pas de difficulté majeure. Si jamais ça devient tendu, n'hésitez pas à reculer.

Categorie 2 :

Vous verrez des clercs enchainés : ce sont des esprits. Quand vous serez à leur portée, des broyeurs de crypte (guerriers), des spectres de crypte (envouteurs) et des fantômes de choc (élementalistes Foudre avec invocation de foudre) vont subitement apparaitre devant vous, ça surprend mais ça se gère assez facilement.

Categorie 3 :

Ici c'est plus dur.

Vous verrez 4 fantômes de choc. Quand vous êtes à portée du cercle, des spectres de crypte apparaissent mais ça passe. Un peu après, 12 morts vivant niveau 28 apparaissent et là c'est plus difficile. Les morts vivant en question sont des N/A qui se téleportent et ne lancent que des sorts de vol de vie en boucle au corps à corps.

Final :

La partie la plus dure avec le boss Selvebras. Cette salle est composée de plusieurs groupes dont au centre Selvedras au milieu de Nains. Selvedras est un boss necromant niveau 28 qui est assez méchant avec ses dégâts. Il est également accompagné d'un rêveur du Sommet qui utilise Chant de résurection ...
Attention, dans ce groupe de Nain + Selvebras, il y a un necromant bebêtes pour les désacralisations d'enchantements, enchantements profanés.

Le conseil : nettoyer la salle et finir par ce groupe, vous avez assez d'espace pour pouvoir vous faufilez. Vous verrez également des esprits ritualistes alliés, je ne sais pas si ils nous aident (je n'ai pas fait attention) ou si c'est un bug.
Une fois la salle nettoyé, il vous faut taper le groupe Nain vite et fort, Selvebras une fois isolé est très facile.

Une fois vaincu, vous aurez la joie d'ouvrir le coffre du donjon. Comptez environ 1h15 pour terminer cette zone.



map 4


Forgêtre, zone specialisée dans les dégâts de feu.

Zone remplie de Jinn de feu, beaucoup d'élementalistes feu.
Les élémentaires ondoyants sont à tuer en priorité. Ils utilisent des sorts de zone comme Invocation de Rodgort, chaleur de savane (ne pas rester dedans sinon c'est la mort assurée), tempête de feu.

Il y a 2 zones particulierement difficiles : celles qui encadrées par un carré rouge. Vous y trouverez beaucoup de Nains et il faudra particulièrement faire attention, chaque groupe a des rez et des Nains specialisés dans le soin donc si vous en attirez plusieurs à la fois, ca va comment dire....sentir le roussi.

Forgêtre est un djinn de feu donc insensible à la brulure, il incante ses sorts à une vitesse folle et possède la pluie de météore. Cependant, il ne reflète pas la difficulté du niveau.

Pour passer ce donjon, comptez 1h00 - 1h30.



map finale


Enfin Duncan le Sombre, boss final du Donjon !

Alors ce niveau est composé de Nains et de morts vivants (esprit N/A specialisé vol de vie via des sorts de contact).

Pas grand chose à dire en plus par rapport aux autres donjons. Allons à l'essentiel, Duncan :

placement de l'équipe - duncan


Donc ici, les rôles sont :
Retour